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Agustin Allende03 Arrêtez-vous, hors-la-loi !
Sur cette page, nous avons repéré des spoilers. Vous risquez de rencontrer des éléments clés de l'intrigue en lisant ce qui suit.
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John Marston Senior est le protagoniste principal de Red Dead Redemption et de son extension Undead Nightmare, ainsi qu'un personnage majeur de Red Dead Redemption 2.

Avec l'addition du pack DLC Menteurs et tricheurs, il est également un modèle de personnage en mode multijoueurs, sélectionnable dans la section « Redemption ». Avec l'addition des cauchemars d'outre-trombe, une version zombifiée de John est disponible dans la section « Zombies »du mode multijoueurs.

Biographie

Enfance

John Marston naît en 1873. Son père était un immigrant écossais analphabète, lui-même né sur un bateau à New York. John le considérait comme un piteux alcoolique ; quand à sa mère, elle était une prostituée, décédée pendant l'accouchement.

Quand John avait seulement 8 ans, son père devient aveugle au cours d'une bagarre de bar, à Chicago. Toujours en 1881, celui-ci meurt de causes inconnues. Le fils Marston a par la suite été envoyé dans un orphelinat, où il réside jusqu'en 1894, avant de rencontrer sa future femme, Abigail. Plus tard, tous deux rejoignent une bande de hors-la-loi dirigée par Dutch Van Der Linde, qui apprend à John l'art de la survie dans l'Ouest, tout en lui enseignant comment tirer et lire. 


Début de carrière

John devient très vite un bandit et un hors-la-loi chevronné, et braque des banques, attaque des trains, commet des meurtres ainsi que de nombreux autres crimes. La bande de Dutch était à l'époque composée de Van Der Linde lui-même, Javier Escuella, Bill Williamson, et enfin de John, qui insiste sur le fait que la bande de Dutch a été conçue pour voler au riches, et donner aux pauvres. Abigail et John ont leur premier fils, John Marston Junior, surnommé Jack. Plus tard, ils ont également une fille.

En 1906, John est laissé pour mort après un braquage par ses frères d'armes. Alors qu'il se repose, il saisit l'opportunité de quitter la bande de Dutch pour fuir avec sa femme, son fils et sa fille. Il se procure un ranch, qu'il nomme Beecher's Hope. Sa fille décède dans les mois ou années qui suivent.

Red Dead Redemption

Soumission au gouvernement

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En 1911, cinq ans après l'abandon de sa vie de hors-la-loi, John vit dans un tout autre monde : le Far West américain est dompté par l'apparition de progrès technologiques, avec l'apparition de chemins de fer, des bureaux de télégramme, et d'une application plus stricte de la loi, le gouvernement fédéral crée le Bureau Fédéral, dirigé par l'agent Edgar Ross.

Un de ses principaux objectifs est de débarrasser la région de tous les gangs violents et particulièrement déchaînés, surtout celui de Bill Williamson, un ancien frère d'armes de John. Edgar Ross, l'agent du gouvernement, décide d'utiliser un ex-associé de Williamson à sa poursuite. C'est là que John intervient ; Ross kidnappe la femme et le fils de ce dernier pour l'obliger à effectuer tout ce qu'il dira.

Après avoir quitté la région pour des raisons inconnues, John est escorté en ferry par Edgar Ross et Archer Fordham à la ville de Blackwater, puis envoyé en train à Armadillo. Ross, sachant que Williamson se cache dans la forteresse Fort Mercer, fait mener John jusqu'aux portes de la forteresse par un vieil homme nommé Jake. Face à son vieil ami aux portes du fort, Marston essaie de faire renoncer ce dernier pacifiquement, mais Bill lui tire une balle dans les côtes depuis les hauteurs des murailles.

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Bonnie MacFarlane trouve Marston laissé pour mort sur le bord de la route et le sauve d'une terrible agonie.

Plus tard, une jeune femme et un homme trouvent Marston laissé pour mort sur le bord de la route. Ils le prennent alors, et décident de traiter ses blessures. Cette guérison coûtera 15 $. Afin que John paie sa dette envers Bonnie MacFarlane, la jeune femme qui l'a trouvé, celle-ci lui propose, à son réveil de sa convalescence, de l'aider à travailler dans son ranch afin qu'il rembourse les 15 $, en lui fournissant un logement à l'intérieur du ranch.

Marston accepte et participe à diverses missions organisées par les habitants du ranch, en majorité de Bonnie, permettant ainsi à John de retrouver toutes ses techniques de tir, de mouvement. Mais les choses se corsent lorsque Williamson apprend que John a survécu. Il envoie ses hommes brûler la grange du ranch.


Traque de Williamson

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Le Marshal de la ville d'Armadillo, Leigh Johnson, aide John dans sa quête de rédemption en échange de ses services.

Marston n'a alors d'autre solution que de fuir le ranch. Il décide de rechercher de l'aide pour attaquer Fort Mercer directement et capturer Bill. On lui conseille en premier lieu de se rendre à Armadillo.

Là-bas, il rencontre le Marshal de la ville et ses alentours, Leigh Johnson. Avec lui, et ses adjoints Eli et Jonah, il tentent de faire régner l'ordre dans Armadillo. Ensemble, ils iront nettoyer le repaire de Pike's Basin, et sauveront Bonnie MacFarlane de pendaison. En retour, le Marshal promet d'être là pour soutenir, avec ses hommes, à Fort Mercer.

On apprend alors à John qu'un vieil homme, Nigel West Dickens, est porté disparu, et qu'il pourrait aider Marston avec sa diligence. John retrouve le vieillard sur le bord de la route, ensanglanté.

Fichier:Westdickens image.jpg

Nigel West Dickens est un charlatan anglais que Marston doit aider afin d'utiliser ses talents de menteur pour entrer dans Fort Mercer.

Après l'avoir sauvé de l'attaque de bandits, West Dickens dit posséder un élixir permettant de gurérir toutes les maladies. Ensemble, ils tentent de vendre le produit. Bien entendu, Dickens n'est qu'un charlatan et escroque les gens, avec Marston pour le défendre. Mais il jure, lui aussi, d'être là avec sa diligence à Fort Mercer.

Il propose d'entrer dans la forteresse avec une mitrailleuse Gatling dans sa diligence. Mais les munitions pour la mitrailleuse restent à trouver, et il faut aussi tenter de trouver un moyen d'infiltrer Fort Mercer pour donner un signal. C'est là que West Dickens propose à Marston de trouver deux de ses connaissances pour l'aider.

En premier lieu, John rencontre Seth, un chercheur de trésor sombrant dans la folie, qui saurait comment entrer dans Fort Mercer, car il aurait travaillé avec Williamson par le passé.

Fichier:Seth image.jpg

Seth Briars aide Marston pour l'attaque de Fort Mercer après qu'il lui ai rendu quelques services.

Marston aide Seth à trouver le trésor que celui-ci convoîte tant, pour finalement aboutir à une demi-découverte. Sethn déçu, promet toutefois d'enter dans la forteresse et de donner un signal.

John fait par la suite la connaissance d'un alcoolique notoire, un homme surnommé l'Irlandais. Dès leur première rencontre, Marston lui sauve la vie. L'Irlandais requiert alors l'aide de l'ancien hors-la-loi, pour finalement trouver des munitions pour la mitrailleuse Gatling.

Fichier:Lirlandais image.jpg

L'aide de l'Irlandais n'aura finalement pas tellement d'importance à Fort Mercer, si ce n'est pour avoir fourni les munitions pour la mitrailleuse Gatling.

Tous les éléments sont réunis. John retrouve le Marshal Johnson, ses adjoints et West Dickens sur une colline surplombant Fort Mercer. Avec une longue vue, Marston aperçoit Seth, étant entré, qui signale que tout est prêt. L'attaque de Fort Mercer peut alors débuter. La Gatling montée à l'arrière de la diligence du vieillard, John se place derrière. West Dickens prend les commandes de sa diligence et entre dans Fort Mercer, faisant mine de vouloir vendre son élixir magique, alors que le Marshal et ses hommes approchent discrètement.

Et là, l'arrière de la diligence laisse apparaître John avec la Gatling, mitraillant de toutes parts en éliminant le maximum d'hommes. Avec le Marshal et ses adjoints, il traquent Bill Williamson dans le fort, en tuant ses derniers hommes. Mais aucune trace de lui. Un lieutenant de Bill, capturé par un adjoint du Marshal, révèle que Williamson est parti pour le Mexique. John en conclut qu'il est allé retrouver un autre vieil ami, Javier Escuella.


Traques de Williamson et Escuella

L'Irlandais conduit John à Nuevo Paraiso par radeau, non sans mal, et le cow-boy, pour obtenir des informations sur Williamson et Escuella, est contraint de travailler avec le Colonel Allende, le général militaire corrompu de la région, sous les ordres du tyrannique Ignacio Sanchez. Tout en travaillant malgré lui avec Allende, John rencontre un ancien pistolero légendaire, l'un de ses héros quand il était petit, Landon Ricketts, qui lui apprendra à viser juste dans la ville de Chuparosa. Ils sauvent une jeune fille, Luisa Fortuna, partisante d'une faction anti-Allende, les rebelles, dont le chef, Abraham Reyes, a été enlevé par les troupes d'Allende pour être exécuté. Reyes est aussi un amant de la jeune fille.

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Abraham Reyes devient un vrai ami de John, de l'autre côté de la frontière.

Luisa implore John de le sauver, afin qu'ils puissent renverser la suprématie tyrannique régnant sur le Mexique, et instaurer une démocratie. Marston infiltre la forteresse mexicaine d'El Presidio et libère Reyes, le sauvant d'une mort certaine. Reyes et John commencent à devenir de bons alliés, mais John doit toujours en parallèle travailler avec Allende, pourtant le rival de Reyes.

Allende promet alors à John son dû. Avec le Capitaine Vincente De Santa et ses hommes, John entre dans l'église de Chuparosa pour retrouver Williamson et Escuella. Mais ce n'était évidemment qu'un piège, et De Santa tente de tuer John. Heureusement, Reyes intervient avec les rebelles et font fuir le Capitaine. Ils iront le traquer à Sepulcro, où John lui demandera de dire où se cache Escuella, et par la même occasion, Bill. De Santa dit que les deux compères se cachent à Casa Madrugada. Le Capitaine est exécuté les rebelles, ou John, suivant le choix du joueur.

John se rend au lieu indiqué par De Santa, mais ce n'était encore une fois qu'un piège. Attaqué par les soldats de l'Armée mexicaine, Marston fait de nouveau chou blanc. Finalement, Reyes lui apprend qu'Escuella se cache dans la forteresse d'El Presidio, où John s'était infiltré pour libérer Abraham quelques temps auparavant. Avec les rebelles, et l'aide de Luisa Fortuna, qui meurt pendant l'attaque, John et Reyes assaillent El Presidio et le cow-boy trouve Javier Escuella. Il se lance à sa poursuite. Le joueur peut choisir de tuer Escuella ou de le capturer vivant. Quoiqu'il en soit, Edgar Ross vient récupérer l'ancien membre de la vieille bande à laquelle appartenait Marston.

Reste encore à trouver Williamson. Reyes annonce l'avoir trouvé dans les hauteurs de la ville d'Escalera, se cachant avec Allende dans la villa de ce dernier. Dans une ultime attaque, les rebelles et John prennent la villa d'assaut, mais Allende et Williamson s'enfuient en diligence. Reyes et Marston les ratrappent et arrêtent violemment leur moyen de transport. John tue Bill, et Reyes abat Allende. Sanchez est contraint de fuir le Mexique, laissant alors Nuevo Paraiso à Reyes et à ses rebelles, pour instaurer comme prévu une démocratie — qui ne durera qu'un temps.


Traque de Dutch van der Linde

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Archer Fordham, le bras droit de Ross, garde John sous surveillance tout le long de son passage à West Elizabeth.

Bien qu'il ait tué Williamson, l'agent Ross lui dit qu'il a encore besoin d'un service : tuer Dutch Van Der Linde, leader de l'ancien gang de John ; sinon, celui-ci ne reverra jamais sa famille. John retourne alors à Blackwater.

En parallèle, John rencontre le Professeur Harold MacDougal, avec son ami, Nastas, qui partent en repérage autour de la région de Tall Trees. John, avec Ross et son partenaire Archer Fordham, se réunissent à plusieurs reprises dans des combats dans tout West Elizabeth contre van der Linde et sa bande, mais ce dernier réchappe à la capture ou à la mort, à chaque fois. Finalement, John et Ross, aidés par l'armée, prennent d'assaut le repaire de Dutch. En haut d'une falaise, après l'avoir poursuivi dans des tunnels aménagés dans la montagne, John piège Dutch, qui le met en garde : le gouvernement trouve toujours un "monstre" pour justifier leur salaire. Plutôt que de mourir par la main de John, Dutch choisit de se suicider en se laissant tomber de la falaise.


Le retour et la fin du hors-la-loi

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L'Oncle ne s'est pas occupé du ranch de John pendant son voyage et en fait les frais, mais il se bat jusqu'au bout pour les Marston.

Après la confrontation, John est libéré par le gouvernement et retrouve enfin sa famille, retournant à son ranch de Beecher's Hope. Il apprend à son fils Jack les bases de la chasse et le sauve des griffes d'un grizzly, après avoir renoué avec lui. Il aide aussi un ami, que toute la famille surnomme l'Oncle, à tenir le ranch.

John donne aussi le plus d'amour possible à sa femme, Abigail. Tous deux vont même rendre visite à Bonnie MacFarlane, pour lui emprunter un troupeau de bovins.

Un jour, L'Oncle repère des dizaines de soldats américains, accompagnés par Ross, tout près du ranch. Marston et l'Oncle défendent Beecher's Hope, et tuent tous ceux qui osent s'en prendre à la famille. Mais le vieil homme succombe sous les tirs ennemis, et John se retrouve seul, avec sa femme et son enfant face à des dizaines de soldats. Marston réalise que le gouvernement l'a trahi, et que sa stratégie depuis le début était d'éliminer purement et simplement les restes de l'ancienne bande Dutch. Or, tous étaient morts ou capturés, hormis John. Et ce jour-là, ils viennent pour lui.

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Edgar Ross du Bureau Fédéral, est à l'origine de tous les problèmes de Marston.

John escorte les siens jusqu'à la grange, et les laissent s'enfuir à cheval sous un air d'adieux, leur promettant de les rejoindre plus tard.

Sa famille partie, John peut enfin en finir une bonne fois pour toutes. Regardant par la fente des portes de la grange, il voit toutes les forces ennemies réunies, l'attendant de pied ferme, les fusils pointés sur les portes. Il pourrait s'enfuir, mais ne le fait pas. Après une très grande inspiration, il ouvre les portes de la grange.

John se sacrifie dans un dernier face-à-face désespéré contre Ross et ses hommes, emportant avec lui autant d'hommes qu'il le peut. Criblé de balles, John s'effondre sur le sol et rend son dernier souffle. Les hommes de Ross se retirent ; le dernier homme de la bande de Dutch est mort. Inquiétés par les nombreux coups de feu, Jack et Abigail retournent au ranch désert et y trouvent le cadavre John, gisant dans une mare de sang. Ils enterrent ce dernier et l'Oncle en haut de la colline.

John Marston a enfin trouvé ce qu'il a recherché toute sa vie : la rédemption.

Undead Nightmare

Contamination

Dans Undead Nightmare, John est à Beecher's Hope, la résidence familiale, avec sa femme et son fils. Ils s'inquiètent, car une tempête fait rage en pleine nuit, et l'Oncle est introuvable depuis des heures. John pense que le vieux renard a dû aller passer la nuit quelque part, le temps que la tempête se dégage. John entend alors des grognements. L'Oncle, d'apparence bleue, crache du sang. Il mort Abigail à la gorge, et John le tue avec son fusil. Abigail est soudainement transformée en mort-vivant, prenant la même apparence hideuse que l'Oncle. Elle mort Jack, qui se tenait à ses côtés, et John parvient à les ligoter et à les enfermer dans sa chambre.


Enquête à Blackwater

John ne comprend pas ce qui a pu se passer. Il chevauche jusqu'à Blackwater pour trouver de l'aide, et rencontre le professeur MacDougal, revenu de Yale pour étudier l'étrange épidémie qui frappe la région. John l'implore de le suivre avant qu'il ne soit frappé lui aussi, mais un Nastas zombifié lui saute à la gorge.

John nettoie la ville des morts-vivants, et regroupe les survivants au même endroit. On lui affirme que l'origine de tout ceci est un oeil de verre maudit. D'autres sont certains qu'un charlatan vendant des produits aux effets alors inattendus soit le responsable de l'épidémie. On l'informe également que des créatures mythiques rôdent aux environs de Tanner's Reach...


Enquête auprès de Seth

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Seth ne semble pas être ennuyé par les morts-vivants...

John fait immédiatement le rapprochement de l'oeil de verre avec Seth Briars. Il le trouve à The Old Bacchus Place. À sa grande surprise, il le voit en train de jouer avec un vieil ami, Moses Forth... Mais qui est zombifié ! Il semblerait que Seth soit immunisé contre les morts-vivants. John lui demande ce qu'il sait sur l'épidémie. Le pilleur de tombes lui dit qu'il doit nettoyer les cimetières pour éviter qu'elle ne se propage.

Lorsque Marston revient trouver Seth après avoir renvoyé les morts-vivants dans leurs tombes, il le voit danser joyeusement avec un groupe de morts-vivants qui jouent de la musique et dansent à ses côtés. John le questionne sur l'origine de l'épidémie, et Seth lui répond que tout ça a un rapport avec les Aztèques, et qu'il devrait se rendre au Mexique pour éclaircir tout cela.


Enquêtes diverses

  • Si John se rend à Armadillo, il y trouve le Marshal Johnson qui le charge de retrouver ses adjoints, Eli et Jonah, qui ont disparu.
  • Si John se rend au Ranch MacFarlane, il y trouve Bonnie qui n'a pas revu son père, Drew MacFarlane, depuis la veille. Marston part à sa recherche.
  • Si John se rend à Plainview, il y trouve D.S. MacKenna, qui lui demande de lui trouver un mort-vivant en vue d'un film sur le sujet.
  • Si John se rend à Tanner's Reach, il y trouve un homme qui chasse des créatures étranges.
  • Si John se rend à Fort Mercer, il y trouve le Capitaine de l'Armée américaine qui pose des affiches de personnes portées disparues sur les murs.


Enquête auprès de West Dickens

John sait exactement qui chercher. Un charlatan vendant des produits ayant pu conduire à l'épidémie ? Ce ne peut être que Nigel West Dickens. Il le trouve à Fort Mercer. Il découvre que des dizaines de survivants sont regroupés dans la forteresse. Il s'agit en fait d'un sanctuaire.

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Quel est le rôle de West Dickens dans tout cela ?

West Dickens annonce avoir trouvé un nouvel élixir qui guérirait tout le monde de l'épidémie. Il vend le tout pour 100 pièces d'or. John le menace de son pistolet, car il trouve que vendre son produit dans une situation aussi critique est intolérable. Dickens offre l'élixir à deux hommes, qui sortent de Fort Mercer par des échelles que les zombies ne peuvent escalader. Ils se font dévorer. John conclut que l'élixir de l'Anglais est un véritable appât à morts-vivants.

John est envoyé à Tall Trees pour retrouver certains ingrédients dont Dickens a besoin ; ingrédients qu'il trouve dans des plantes, à Tall Trees et à Gaptooth Breach. Lorsque Marston revient avec les ingrédients, Dickens met au point des balles au phosphore, qui sont très efficaces contre les morts-vivants.

Il demande ensuite à John d'aller chercher des pièces de métal à Riley's Charge. Une fois la besogne effectuée, l'ancien hors-la-loi retrouve West Dickens à l'extérieur de Fort Mercer. Ce dernier met au point le Tromblon, une arme dévastatrice contre les zombies.

Peu après, il informe qu'il part pour le Mexique et qu'il devrait être à Sollomon's Folly dans les jours qui viennent. John s'y rend, et découvre qu'il n'y a aucun moyen d'accéder à Nuevo Paraiso. Pourtant, West Dickens dit à Marston qu'un groupe de déserteurs américains part pour le Mexique à bord d'un train. John trouve un uniforme de l'Armée américaine et parvient à aller au Mexique...


Enquête à Las Hermanas

Arrivé au Mexique, John se rend compte que le pays est beaucoup plus touché par l'épidémie que dans le sien. Il se rend à Las Hermanas et aide la Mère Supérieure à débarasser le couvent des morts-vivants. Il lui demande pourquoi l'épidémie s'est déclenchée. Elle lui dit qu'elle aurait besoin d'un mort-vivant pour lui répondre. Marston revient la voir avec ce dont elle avait besoin. La Mère Supérieure déclare qu'elle suspecte un grand mal, une malédiction. Elle découvre en même temps que John que l'eau bénite est très utile pour "purifier" les zombies : alors qu'elle en verse sur son spécimen, il brûle dans des flammes bleutées. Avant qu'il ne parte, la Mère Supérieure voudrait que Marston purifie le cimetière de Sepulcro pour elle. Une fois cela fait, elle annonce qu'une femme lui a dit que l'épidémie provenait de quelque chose qu'avait fait Abraham Reyes.


Enquête à Casa Madrugada

Lorsque Marston arrive à Casa Madrugada, il aide Landon Ricketts à tuer les morts-vivants qui l'encerclent. Il demande à John de trouver un appât à morts-vivants et de combiner de la Dynamite avec.


Enquête finale à Escalera

John veut creuser ans la ville d'Escalera, John trouve une femme qui lui dit qu'Abraham Reyes est dans la villa qui surplombe la ville. Il tue Reyes qui s'était transformé en mort-vivant. La femme explique alors l'origine de l'épidémie.  Reyes était intrigué par l'invincibilité. Alors qu'il faisait des fouilles sous sa villa d'Escalera, il a trouvé un masque Aztèque très ancien qu'il a enfilé. Il s'est alors transformé en mort-vivant, et l'épidémie s'est propagée ainsi. 

John nettoie les catacombes d'Escalera des morts-vivants et parvient à reposer le masque sur son piédestal. La femme qui l'avait aidé n'était d'autre qu'Ayauhtéotl, une déesse Aztèque. Tout redevient alors à la normale, les morts-vivants redeviennent humains. Marston rentre à Beecher's Hope pour retrouver sa famille.


Épilogue

Quelques temps plus tard, John est mort. Dans les catacombes d'Escalera, Seth vole le masque, ce qui cause la réapparition de l'épidémie ! Les morts se soulèvent, y compris John, mais lui avait été enterré avec de l'eau bénite. Il a une apparence de mort-vivant mais une âme d'humain, et le joueur peut toujours le contrôler.

Anecdotes

  • Marston ressemble à Red Harlow, le protagoniste de l'épisode précédant, Red Dead Revolver, avec des cicatrices similaires. Les deux cicatrices de Marston et Harlow ressemblent à celles du protagoniste du film western de 1976, Josey Wales hors-la- loi.
  • John ne sait pas nager et se noie dans les eaux profondes, semblable à la plupart des protagonistes de la série de Rockstar Grand Theft Auto.
  • John est souvent associé à la ville, même s'il n'en est pas originaire.
  • La relation des parents de John entre eux est beaucoup plus ambiguë. Il est insinué que le père de John a pu être le maquereau de sa mère.
  • Sur la pierre tombale de John est inscrit: «Heureux sont les artisans de paix.» (Blessed are the peacemakers dans la VO) signifiant son long chemin vers la rédemption et la paix pour sa famille dans un pays sans loi.
  • John a un espagnol assez basique. Tandis qu'au Mexique, il sera généralement remarqué par un "hola" à des PNJ, avec une certaine incertitude.
  • On peut apercevoir John fumer des cigarettes au cours des cut-scenes, après les missions, et tout en regardant un film au cinéma.
  • Le fait que John arrive à Blackwater à bord d'un bateau à vapeur reste inexpliqué puisque il réside à Beecher's Hope.
  • Selon la conversation de voyage en diligence de la mission "Père Abraham" il avait une fille qui est apparemment morte. Son nom et la cause de sa mort demeurent inconnus.

Modèle:Personnages dans Red Dead Redemption

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