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Red-Dead-Redemption-Titre-Wanted-Chasseur-de-prime

Des exemples d'avis de recherche dans Red Dead Redemption.

Les missions de chasseur de primes sont des missions annexes dans Red Dead Redemption. 20 d'entre elles sont nécessaire à l'accomplissement des 100% du jeu (elles en représentent 2%).

DescriptionModifier

Ces missions annexes se repèrent par un crâne sur la carte, qui représente une affiche placardée par un représentant de la loi. En général, les affiches se trouvent près d'un bureau du télégraphe ou une d'une gare

Le joueur peut s'approcher de l'affiche, la voir plus en détails, puis partir sans la prendre ou accepter la mission en arrachant l'affiche. En acceptant, un crâne rouge apparaitra sur la carte indiquant la dernière position connue du criminel recherché.

Le temps n'est pas décompté ; le joueur peut prendre tout le temps qu'il souhaite pour mener à bien sa mission. Si une nouvelle mission est enclenchée, la mission de chasseur de prime sera un échec. Même résultat si Marston attaque ou tue un représentant de la loi alors qu'il a déclenché la mission. Si le joueur est recherché en ramenant un criminel vivant aux autorités, il ne pourra pas obtenir de récompense à moins qu'il ne parvienne à fuir ces dernières.


Prime sur la tête du joueurModifier

Marston peut également être recherché, avec une prime sur sa tête. Celle-ci varie en fonction de la gravité de ses actes commis ; les autorités le rechercheront et même les gangs tenteront de ramener sa tête pour toucher la prime.

Si Marston est arrêté, il devra payer une somme d'argent pour réduire son indice de recherche à zéro. S'il n'a pas assez d'argent, il devra effectuer obligatoirement des missions de chasseur de primes.


Rdr chasseurdeprimes paiement

Un représentant de la loi payant Marston après une mission de chasseur de primes.

Avis de rechercheModifier

L'avis de recherche indique l'apparence du criminel recherché, la prime sur sa tête, le dernier lieu où il a été aperçu et la bande à laquelle il appartient s'il est affilié à un des gangs connus. Le criminel pourra être ramené vivant aux autorités ou il sera simplement tué ; le choix appartient au joueur. Ramener le criminel recherché vivant aux autorités rapportera deux fois plus d'argent que s'il est mort.


Sort du criminelModifier

Une fois le criminel retrouvé, le joueur a deux possibilités :

  • tuer le criminel — dans le cas, Marston tue le criminel recherché ainsi que ses acolytes présents. Il fouille le cadavre du criminel pour trouver la preuve de sa mort, et doit retourner en ville pour donner cette preuve aux autorités.
  • capturer le criminel — dans ce second et dernier cas, Marston ligote le criminel, tue éventuellement ses acolytes et le met sur le dos de son cheval. Il doit ensuite le ramener en vie en ville aux autorités, mais il sera poursuivi par d'autres acolytes du criminel recherché, qui chercheront à sauver leur collègue.

Liste des ciblesModifier

Voici une liste complète des criminels recherchés dans le jeu. Dans le tableau ci-dessous sont données les informations suivantes : le nom de la cible, ses affiliations, sa prime mort et vivant, et l'endroit où il faudra ramener la preuve de sa mort ou la cible elle-même.


Nom

Affiliations

Prime mort ($)

Prime vivant ($)

Charlie Mash

Chercheurs de trésors

20

40

Julius Grimes

Jumeaux Bollard

120

240

Slink Bradshaw

Jumeaux Bollard

120

240

Harry Dobbing

Jumeaux Bollard

80

160

Irvin Pennick

Jumeaux Bollard

80

160

Maurice Sweet

Jumeaux Bollard

20

40

Sid Winkler

Aucune

200

400


New Austin — ArmadilloModifier

Nom

Affiliations

Prime mort ($)

Prime vivant ($)

Clark Hatfield

Chasseurs de trésors 80 160
Mo van Barr Bande de Walton 80 160
Stanley Mund Chasseurs de trésors 120 240

Perry Rose

Bande de Walton 80 160

Cooper Reed

Bande de Walton 80 160

Rufus Higbee

Bande de Walton

120

240

Cody Witlow

Bande de Walton 20 40

Dale Chesson

Bande de Walton 20 40

Link Huston

Bande de Walton

120

240

Lester Dugan Chasseurs de trésors 80 160

Quinn Malloy

Aucune 40

80


New Austin — Rathskeller ForkModifier

Nom

Affiliations

Prime mort ($)

Prime vivant ($)

Roscoe Duffy Chasseurs de trésors 20 40
Harlan Forbes Chasseurs de trésors 20 40
Wade Bassett Chasseurs de trésors 120 240


Nuevo Paraiso — Escalera, Chuparosa, El PresidioModifier

Nom

Affiliations

Prime mort ($)

Prime vivant ($)

Sergio Abelda Banditos 80 160
Mateo Clisante Banditos 80 160
Cristo Bustamante Banditos 200 400
Ramiro de la Torre Banditos 200 400
Cesar Higueras Banditos 120 240
Benito Penagarza Banditos 120 240
Geraldo Elisaldez Aucune 80 160
Jorge Reynoso Aucune 120 240
Rigoberto Artiz Aucune 200 400
Raul Ontiveros Aucune 200 400
Selestino Herrada Aucune 120 240
Julian Coronado Aucune 120 240


West Elizabeth — Blackwater, Manzanita PostModifier

Nom

Affiliations

Prime mort ($)

Prime vivant ($)

Moses Lowson Aucune 120 240
Americus Roe Aucune 300 600
Hestor Frith Aucune 300 600
Grant Avery Aucune 200 400
Charlie Hinkle Aucune 200 400
Zebedee Nash Aucune

300

600
Melvin Spinney Aucune 300 600
Ralph Stricker Aucune 200 400
Kent Gallaway Aucune 300 600
Isaiah Greeley Aucune 120 240
Honovi Bande de Dutch 120 240
Dakota Bande de Dutch 120 240

Liste des lieuxModifier

Voici maintenant une liste complète des lieux où trouver les avis de recherche d'un criminel recherché, les derniers lieux où a été aperçu le criminel ainsi que les lieux où ramener la preuve de sa mort (ou lui-même s'il est en vie).


New AustinModifier

Prendre une affiche à Armadillo, Rathskeller Fork, ou MacFarlane's Ranch. Ramener la cible ou la preuve de sa mort à Armadillo ou au Ranch MacFarlane.


Nuevo ParaisoModifier

Prendre une affiche à El Presidio, Escalera, ou Chuparosa. Ramener la cible ou la preuve de sa mort à Chuparosa.


West ElizabethModifier

Prendre une affiche à Blackwater or Manzanita Post. Ramener la cible ou la preuve de sa mort à Blackwater.

AnecdotesModifier

  • Si Marston porte la tenue de la bande dont fait partie le criminel recherché, il pourra approcher un maximum sa cible sans être attaqué.
  • Il est judicieux de se placer en hauteur avec un fusil à lunette ou une arme précise et d'abattre un-à-un les acolytes qui entourent la cible pour éviter des échanges de tirs nourris.
  • Une affiche avec un point d'interrogation sur la carte indique une cible déjà tuée ou capturée.

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